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  米軍では新人兵士をリクルート活動として「Americas Army」というオンラインゲームを開発している。人材採用を目的としたゲーミフィケーションとしては、世界最高額の資金を投じて、リクルートサイトへの集客や兵士としての適正診断などで絶大な効果を上げている。
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オンライン戦闘ゲームによる
米軍兵士のリクルート活動
JNEWS会員配信日 2014/4/6
事例:Americas Army

 従来の人材採用では、適性テストや面接の内容から、応募者の性格や能力を見抜こうとしてきたが、それでも短い時間の中では、その人の本質までを掴みにくい。そこで、応募者にオンラインゲームをプレイさせて、そのスコアやミスの状況から、仕事への興味や適性を判断する方法が開発されている。

こうした取り組みに最も積極的なのが、米国の陸軍で、「Americas Army」というオンラインゲームを、20億円以上の資金を投じて開発、2002年から無料で公開しており、現在はバージョン4にまで進化している。ゲームの内容は、新人兵士が各種の訓練をして能力を高めてゆき、武装したテロリストと戦っていくもので、オンライン上で、他のユーザーとのマルチプレイもできるようになっている。

 

このゲームの目的は、大きく二つある。一つはゲームユーザーを大量に集めて、それを米軍入隊のリクルート活動へ結びつけようとすることだ。その成果は顕著に出ており、米軍の発表によると、ゲームの登録ユーザー数は1300万人で、年間の総プレイ時間数は 260万時間。ゲームを通して、米軍のリクルートサイトへアクセスしたユーザーは、全体の28%にもなるという。

もう一つの目的は、ゲームの内容自体が、実際の訓練に基づいたものであり、プレイを通して兵士としての適性を判断することだ。入隊を考えている者は、このゲームによって、訓練の内容や難易度を把握することができる。

ゲームを活用した米軍のリクルート活動には批判的な意見もあるが、この手法は「ゲーミフィケーション(Gamification)によるリクルート・ソリューション」として、民間のビジネスでも注目されている。

この記事の核となる項目

 ●オンラインテストによる人材フィルタリングの方法
 ●大量の求職応募者を捌くクラウドシステムの動向
 ●オンライン面接プラットフォームの開発商機
 ●オンラインゲームを活用したリクルート活動
 ●ビデオゲームからのデータ分析による人材採用モデル
 ●ゲームによるマリオットホテルの人材獲得戦略
 ●リクルート用ビッグデータの提供ビジネス
 ●非正社員向けボーナス制度の導入とリバース・メンタリング

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